September 2013

El extraño caso del Robocop 3 de Family

robocop_3_family_computer_solbrain

Corría algún año entre 1994 y 1996. No recuerdo bien. Mi memoria sobre aquellos días, es borrosa. Mejor dicho, está sepultada bajo varias capas de otros recuerdos más nuevos. Pero algunos recuerdos todavía están vivos en la memoria. Por alguna razón que desconozco persisten más que otros.

Tal es el caso del cartucho de Robocop 3 para Family  (nombre genérico que designaba en argentina a la Famicom o cualquiera de sus clones). Una tarde lluviosa de villa del parque, esas que a uno le llenaban el corazón de alegría, cruzé con mi viejo al videoclub que estaba en frente de casa.

Mientras mi viejo buscaba alguna película de tiros para alquilar yo me colgué mirando el escaparate de los cartuchos de Family Game, para variar. Grande fue mi sorpresa cuando mi visión se posó sobre uno que decía “ROBOCOP 3”. Inocente yo, creí que el cartucho iba ser algo similar a lo que hacía poco había visto en la película homónima. Insistí un poco a mi viejo para alquilar el jueguito, que con tal de que no le rompa mucho las bolas, accedió. El tenía su película de piñas y yo tenía mi entretenimiento asegurado para toda la noche.

super_rescue_solbrai_carutcho

Llegué a casa muy contento, puse el cartucho en la consola, previo soplido para evitar desperfectos y chau. Arrancó el juego. Grande fue mi sorpresa cuando en la pantalla inicial, apareció cualquier cosa, menos Robocop. Estaba ante un claro caso de CARTRUCHO. Un cartucho que acusa ser algo que no es. Un fenómeno clásico en esas épocas dónde la multitud de licencias y versiones de la consola complicaban un poco el tema de los juegos. Sumado a la flojedad de papeles que caracterizó esa década, no era extraño que te vendan gato por liebre. Efectos colaterales de la temprana globalización.

El juego en sí era divertido así que me chupó un huevo que no se trate del Robocop verdadero. Y de ahí no pasó la historia.

Hasta que hace unos meses, me acordé vaya uno a saber porqué del incidente y me dispuse a buscar a ver que carajo había pasado en realidad. Y me topé con este post en un foro de family game que aclara el incidente.

La onda es que el juego original se llama Solbrain y está basado en una serie “Live Action” japonesa al estilo Power Rangers. La cuestión es que el juego se licenció en estados unidos como Shatter Hand y salió para NES (Nintendo Entertainment System) que era casi la misma consola que el Family Game pero adaptada al merca norte americano, con carcasa propia, cartuchos propios.

Nosotros en latinoamérica compartíamos la misma consola que Japón, la Famicom (Family Computer), popularizada por estas pampas como Family Game (nombre que nunca fue oficial). La cuestión es que para comercializar el juego acá en Argentina y que no sea un clavo, le mandaron alta etiqueta de robocop.

El juego en sí estaba bastante bueno. Era una plataforma bien clásica al estilo Contra, con varias armas que uno iba encontrando, escenarios bastante variados, enemigos de todos los colores y lo mejor, piñas y explosiones. Pueden ver arriba en el video la comparación entre ambas versiones. La banda sonora, una perlita del 8 bit, terriblemente enviciadora.

Cierro el post conforme luego de varios años de incógnita dejando develado el misterio de la doble o triple identidad del juego que se vendía como Robocop 3 para Family. Una duda existencial(?) que arrastraba desde chico.

Contento con haber resuelto el caso les dejo para que disfruten el opening original de la serie Super Rescue Solbrain que no tiene desperdicio.

Ya saben, si quieren putear o algo, haganló abajo en los comentarios.

Pornstars y Cosplay en Comic Con

Dice Chesterton en su impecable e implacable libro “Ortodoxia“: “como lo suelen hacer los chicos precoces, yo quise adelantarme a mi tiempo; como ellos, quise adelantarme, aunque fuera por unos diez minutos, hacia la hora de la verdad. ¡Y todo para descubrir, a la postre, que andaba yo atrasado en unos mil ochocientos años! Y extremé la voz con penosas exageraciones juveniles para pregonar mis verdades”.

Más allá de que este párrafo es crucial para la vida toda de cualquier ser humano que se precie de tal y un faro para los jóvenes pendencieros académicos que se vanaglorian de descubrir la redondez de la tierra, ilustra muy bien la actitud en la cual caí en el post anterior.

Ni bien terminado el post de la semana pasada y con al emoción a flor de piel, me puse a buscar en google si había más datos acerca de esto que había escrito. Estaba feliz pensando que había descubierto un fenómeno nuevo, pero estaba equivocado.

Este cruce entre industria porno y cosplay lleva algún tiempo gestándose. Claro, no es nada raro que las actrices porno les guste disfrazarse, de hecho es parte central de su tarea como actriz. Pasa que uno le da más bola a la parte de porno que a la de actriz.

Ahora bien, la distancia para que una actriz se disfrace a que haga cosplay, es mínima, sólo se necesita que dicha actriz sea fan de algún Comic, anime, manga, videojuego, serie, etc. y chau picho. Como el mundo es enorme y hay actrices porno hasta abajo de las baldozas, es sólo una cuestión de probabilidades dar con alguna.

Si bien el chiste del poste anterior era que las minas estuvieron en la Comicon 2013 en este directamente vamos a subir un par de actrices que estuvieron el año pasado, o estuvieron por alguna otra convención de fandom. Para nuestra investigación(?) nos sirve igual.

Sin aburrirlos mucho más paso a detallar las nuevas actrices porno que encontré que les copa el cosplay aparte del gangbang.

Allie Haze

Hasta antes de armar este post no tenía ni idea de quién es esta piba. Pero le pintó disfrazarse de princesa Leia. Bien ahí. También se la puede encontrar disfrazada de Rougue, conocida en estos pagos como Titania.

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Tanya Tate

De la existencia de esta muchacha me enteré vía un conocido. También la desconocía. Esta parece ser una nerd un toque más hardcore, ya que en la web se la puede encontrar disfrazada de varias cosas, por ejemplo la mujer invisible de los cuatro fantásticos, o la princesa She-ra, hermana de He-Man o de gatúbela . En este caso subimos el disfraz su propio(?) personaje, por lo que vemos en la foto, sospechamos que alguien la usó para editarle un comic con ella como protagonista. Mucho laburo para levantarse al gato, che!.

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Anastacia Pierce

Anastacia también era una completa desconocida, hasta que la encontramos en una foto con Tanya Tate. En este caso Tanya está vestida como Gatúbela y Anastacia parece estar cosplayando una morcilla(?). Muy original su traje.

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Sin más me despido con la promesa de dejar de afanar con este tema, por lo menos un año, hasta la próxima Comicon. Espero sus comentarios al respecto. Agradezco a este sitio por ampliarme el conocimiento de este tema, y a @LucasFerrero83 por pasarme la data de Tanya Tate.

 

 

 

We fucking love Starcraft

El fin de semana jugué de nuevo después de mucho tiempo al Starcraft I, en LAN, con cuatro amigos más. Una clásica noche de LAN (Local Area Network) al estilo cyber del 2001. Algo fantástico, casi doce años después de que fueran costumbre en la vida de uno. La cosa es que mientras jugábamos al Starcraft: Brood War, se me vinieron a la mente un par de diferencias de este con el Starcraft II, wings of Liberty, el cual estoy jugando actualmente.

Tres ventajas de Brood War:

  1. Se podía jugar LAN.
  2. Necesitaba MUY pocos recursos para jugarse.
  3. Todas las campañas venían en un sólo juego sin necesidad de comprar expansiones.

La mayoría de las cosas a favor de Brood War, son cosas que no afectan la jugabilidad, pero si hacen al juego como un todo. De alguna manera fueron la base o el núcleo del éxito del juego.

Por motivos de índole comercial el punto 1 y 3 cambiaron en Wings of Liberty. La política comercial de Blizzard (compañía creadora del juego) para esta nueva versión implicó que para poder jugar el juego, sea necesaria si o si una cuenta en battle.net. Esto se debe a la experiencia de Blizzard con su exitoso y multimillonario World of Warcraft  (WOW) en el cual logró combatir la piratería y convertir en un negocio rentable el videojuego.

¿El truco?

Asociar las licencias de juego a una y sólo una cuenta de battle.net. Pero esto no se entendería sin saber que, WOW  sólo se puede jugar ON-LINE.

Así es como Blizzard implementó este modelo de negocios a todas sus franquicias. Starcraft, no fue la excepción. De esta forma, el criterio comercial se volvió más importante que el de la propia experiencia de juego. Así llegamos a un Starcraf II dónde no es posible jugar sin cuenta de battle.net y sin licencia de juego. Y es virtualemte imposible jugar sin conexión a internet. De esta forma el modo de juego LAN quedó excluído, ya que sólo se puede jugar el juego autentificando vía battle.net la licencia al servidor correspondiente de blizzard. Antes, sólo necesitábamos una sóla copia del juego (incluso pirateada) y con eso jugaban todos los que estuvieran en red. Ahora se necesita una copia del juego por cada jugador.

Éramos más pobres en 2001, si. Pero de alguna manera más libres. O por lo menos podíamos con un CD trucho de 5 pesos jugar ilimitadamente al Starcraft. Ok, también necesitábamos 4 o 5 pesos por noche para pagar el cyber.  Pero si eramos amigos del dueño en una de esas pegábamos algun combo o directamente gratarola. Los beneficios de ser local.

Ahora se necesita al menos u$s 40 para comprar una copia original, o esperar alguna oferta (yo lo pagué $80 pesos argentinos) para tener el juego. Con la piolada, que cada campaña respectiva a cada raza (Terran, Zerg y Protoss) se paga aparte. Es decir que por el juego completo se termina pagando un total de u$s120.

 Sobre el punto dos, ahora se necesita una máquina un toque más power para jugar el juego. Veamos los requerimientos de cada uno:

 Brood War:

  • Windows 2000/XP/Vista
  • Pentium 90 or higher
  • 16 MB RAM
  • DirectX-Compatible SVGA Video Card
  • Microsoft-Compatible Mouse
  • 2X CD-ROM Drive for Game Play (4X for Cinematics)

Wings of Liberty: 

  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
  • 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
  • 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
  • 12 GB available HD space
  • 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
  • DVD-ROM drive
  • Broadband Internet connection
  • 1024X720 minimum display resolution

Como se puede apreciar los requerimientos son más altos a los equivalentes en sus respectivas épocas. Así y todo esto es mucho más comprensible por la evolución propia de la industria de los videojuegos, que se acostumbró a un estandar más alto de requerimientos para jugar.

Ahora bien, no todas son pálidas para el Wing’s of Liberty. Hay un par de mejoras a la dinámica del jueg que lo hacen mucho más divertido. La principal, sin duda es la ausencia de límite a la hora de seleccionar unidades. Esto permite un manejo mucho mayor de los ejércitos lo cual también lo vuelve a uno más preciso a la hora de pelar habilidades de “micro”.  El micro para aquellos que no lo sepan, es la habilidad propia de cada jugador para manejar a sus unidades en batalla.

Otra mejora es que ahora que seleccionamos un grupo y le damos un número con la tecla CTRL aparece una tab arriba del cuadro de unidades que nos dice que seleccionamos, lo cual nos ayudo mucho a la memoria. La tercera mejor tiene que ver con la selección también pero esta vez de construcciones. También se las puede agrupar y más de una a la vez, lo cual nos da muchas más posibilidades de manejar todas nuestras construcciones mediante hotkeys sin necesidad de usar el mouse.

Estos cambios surtieron el mismo efecto que hacer un asado en la reserva ecológica. Prendieron fuego todo. Los pibes, los chinos y los nerd`s estan en llamas quemando teclados y jugando a la velocidad de la luz.El resto de los cambios fueron más bien de unidades y creo que están bien, el juego sigue bastante balanceado en lineas generales.

Si tienen algo para decir o putearme usen los comentarios.

Larga vida a Jim Raynor.