May 2017

Gwent: El juego de cartas de The Witcher 3

gwent juego de cartas

Para hacer más completo el mundo medieval del Witcher los diseñadores añadieron el Gwent un juego de cartas coleccionables. Para muchos se volvió un vicio.

La noticia es que GWENT, por fin, va a ser un juego independiente del Witcher. Los desarrolladores, siguiendo el ejemplo del exitoso Hearthstone, optaron por darle vida propia. El 24 de Mayo de este año se va a liberar la beta pública para Xbox One, PS4 y PC.

Chris Rahn

Una de las cosas más lindas de volver a jugar Magic fue actualizar mi base de datos mental de artistas. Como saben por el blog, una de las cosas que más me gustaba de Magic es el arte de las cartas. Pero no sólo el arte sino que me gustaba tratar de “adivinar” de quién era el arte de la carta buscando similitudes de estilos. Así es como que me interesé en los artistas atrás de Magic y conocí a los clásicos. Mark Pool, Kev Walker, Terese Nielsen, entre otros.

Cuando volví a Magic el año pasado me di cuenta de que no conocía casi ningún artista nuevo. Además durante los años que no jugué el arte de Magic evolucionó. Como pasó en todo el mundo de la ilustración la introducción de Photoshop, Illustrator y demás herramientas digitales cambiaron el panorama del arte. Magic cambió su estilo clásico y 2D si se quiere, por ilustraciones más complejas, llenas de profundidad, sombras y luz.

Que fueron las Aventuras Gráficas y porque tenés que jugarlas

Aventuras graficas clasicas

Las mejores aventuras gráficas las hizo Lucasarts. Aunque no fueron los únicos. Sierra, Adventure Soft y EA también sacaron las suyas. Pero mis favoritas son todas del estudio creado por George Lucas. Monkey Island, Full Throttle y The Dig. Estudio que fue responsable otros clásicos como Maniac Mansion, Indiana Jones, Day of the Tentacle.

A las aventuras gráficas también se las conoce como “Point & Click”. En estos juegos movemos el cursor sobre espacios y objetos haciendo click sobre ellos. Estos juegos son un producto de aparición del Mouse como tecnología y la introducción del cursor en la pantalla. Son un primer intento de adaptar una interface y una tecnología a un tipo de juego.