Magic

Todos los posteos dedicados al mejor juego de cartas del planeta Magic: The Gathering

Como ganar un draft de Dominaria

Dos años después de mi vuelta a una competición oficial de Magic gané un torneo. Si recuerdan, en mi regreso, había perdido todos los partidos y salido último. Esta vez se dió la inversa, gané todos los partidos y quedé primero. Es una linda sensación. El formato que jugué este fin de semana fue draft de Dominaria.

¿Como se juega un Draft?

 
Magic tiene 2 grandes formatos: limitado y construído. Adentro de esots dos grupo a su vez hay otros formatos. Por ejemplo en contruído están Standard, Modern y Legacy. La característica de estos formatos es que cada uno lleva su mazo preparado antes del torneo.
 
En cambio en limitado uno arma su mazo en el mismo momento del torneo. Formatos limitados que se jueguen en forma oficial hay dos: Sealed y Draft.
 
Draft consiste en 8 jugadores sentados en una mesa. Cada uno tiene 3 sobres. Cuando arranca la ronda cada uno abre un sobre, elige una carta y pasa el resto a la izquierda. Así hasta que se agotan las cartas. Se abre el 2 sobre pero esta vez las cartas se pasan a la derecha. Por último se abre el 3 sobre y se repite el primer paso.
 
Con las cartas seleccionadas (el pool) cada jugador arma un mazo de 40 cartas. Luego se juegan 3 rondas y el que gana 3, gana el draft.

La preparación para Dominaria

 
El truco de este torneo fue la preparación. Magic es un juego de información incompleta. Esto quiere decir que, por ejemplo, a difrencia del ajedrez dónde cada jugador conoce todas las piezas del oponente, en Magic no lo sabemos. Una gran parte de la información está oculta: en la mano y en la biblioteca del oponente.
 
Por eso, cuanta más información tengamos antes de jugar un torneo, mejor. Porque eso nos va a ayudar a anticiparnos a las estrategias del oponente y poder ganarle. En los formatos limitados eso es mucho más jodido de saber porque no sabemos los mazos de ante mano.
 
Pero, hay un montón de información útil que podemos conseguir y prepararnos para jugar.
 
Hay bocha de artículos circulando de limitado en Dominaria pero yo voy a recomendar dos. Por un lado un análisis de Frank Karsten sobre pick orders que es ni más ni menos que el orden en el cual tenemos que elegir las cartas. Este ranking nos sirve de guía para que cartas elegir y no comernos el coco cuando armamos el pool.
 
El otro es un artículo de PVDDR dónde analiza características más del formato en sí. Pero el artículo deja un par de pautas. Dominaria es un formato que tiende a beneficiar  mazos que juegan más lento y con bichos de curva más alta. El truco es sobrevivir los primero turnos, bajar un bicho grande, estabilizar la mesa y a partir de ahí controlar el partido. Para terminarlo vamos a necesitar una bomba. A diferencia de Rivales de Ixalán, es mucho más fácil desalentar estrategias aggro por lo que las cartas indiviaduales con poder de fuego se vuelve más relevantes en el late.
 
Tener claro el plan de juego es clave para elegir las cartas del pool. Por eso este tweet es super útil porque nos da una idea de los arquetipos posibles para armar en limitado a partir de la sinergía de las cartas.
 

Usando esta información, empecé el draft. Las primeras cartas fueron un buen removal negro y una criatura verde sólida. Entonces encaré por ahí. Cuando no había nada realmente potable elegía algo de blanco. De esos 3 colores no me moví. La estrategia funcionó excelente. Terminé la selección con todo lo necesario para llevar adelante, exitosamente, mi estrategia: removal barato, criaturas grandes y un par de bombas.

El mazo: Saproling G/B

 
Criaturas:
 
Spells:
 
Artifact:
 
Lands:
 
Después de elegir todo el pool llegué a este mazo. Ordené primero las criaturas por curva (es decir por coste de maná) y conté 15 entre los tres colores. Ví que si cortaba blanco me quedaban 13 criaturas. Metí 10 hechizos, de los cuales 3 eran para crear tokens. Por eso, aunque el estándar para mazos de limitado sea 17 criaturas, 6 hechizos y 17 tierras, me arriesgué a la proporción 13-10.
 
El resto era un Dark Bargain para card advantage y un Soul Savage por si me encontraba con un rival con mucho removal. Generalmente no pasó y lo sacaba cortando. El Luminous Bond fue de main por consejo de uno de los artículos y resulto muy útil en varias ocasiones. El set está repleto de encantamientos y contra criaturas artefacto directamente es un removal más.
 
El Icy Manipulator directamente es un choreo. Tapear la principal amenaza o defensa del rival muchas veces es partido. En el primer match del último partido me pasó eso. Mi rival quedó con una sóla criatura. Le giré su única criatura y ataqué con el mono por 10. Al siguiente turno repetí lo mismo. Partido. En dos fases de ataque. Brutal.
 
En fin. Además de haber tenido un buen pool y elegir una combinación de colores que resultó sólida, creo que el truco del draft es ir preparado: tener una estrategia, un plan de juego, saber cual es la velocidad del formato y actuar acorde.
 
Espero que les sirva para mejorar sus draft en el futuro.

Chris Rahn

Una de las cosas más lindas de volver a jugar Magic fue actualizar mi base de datos mental de artistas. Como saben por el blog, una de las cosas que más me gustaba de Magic es el arte de las cartas. Pero no sólo el arte sino que me gustaba tratar de “adivinar” de quién era el arte de la carta buscando similitudes de estilos. Así es como que me interesé en los artistas atrás de Magic y conocí a los clásicos. Mark Pool, Kev Walker, Terese Nielsen, entre otros.

Cuando volví a Magic el año pasado me di cuenta de que no conocía casi ningún artista nuevo. Además durante los años que no jugué el arte de Magic evolucionó. Como pasó en todo el mundo de la ilustración la introducción de Photoshop, Illustrator y demás herramientas digitales cambiaron el panorama del arte. Magic cambió su estilo clásico y 2D si se quiere, por ilustraciones más complejas, llenas de profundidad, sombras y luz.

LCFDLS: Force of Will

Clásico de clásicos. El Force Of Will es a Magic lo que “El Padrino” al cine. Un clásico. Es un counter por cinco manas, lo cual a primera vista es carísimo. Pero como en la época que salió, la joda era hacer cartas turbo anales, el Force of Will te deja pagar una vida y exiliar una carta azul en tu mano en vez de pagar el coste de maná. Por lo tanto, podés jugarlo sin tener maná. Podés estar todo tapeado y clavarle un counter a la Necropotencia de tu rival y que se la meta en el medio del orto. Sweet. Es una carta rompe culos. Ni más ni menos. Por eso mismo tal vez sea el mejor counter de toda la historia.

La Carta Favorita de la Semana: Replenish.

Oh si. Debe ser una de mis cartas favoritas de todo el juego. Tiene todo lo necesario para ser una carta legendaria de Magic. Porque reúne tres condiciones que a mi entender determinan el calibre de la carta. Primero, el efecto es genial y ajustado al coste de maná. Segundo, se creó un tipo de mazo particular alrededor del efecto del Replenish con muy buenos resultados en su época. Tercero, tiene un arte del carajo.

El efecto

El Replenish devuelve todos los encantamientos del cementerio al juego. Por tan sólo cuatro maná de los cuales tres son incoloros y uno blanco. Un hitazo. Si uno logra mandar varios encantamientos al cementerio, el Replenish te puede deja jugarlos gratis. Si entre ellos tenés una Opalescence, que convierte a todos tus encantamientos en criaturas (con fuerza y resistencia a su coste de maná), entonces puede ser que ganes el partido. De hecho el Replenish dio origen al mazo que lleva su nombre: Replenish.

ArgenMagic

Chilavert

Arrancó como un chiste. Pero funcionó mejor de lo que esperaba.

La joda es que agarré personajes de Argentina y los convertí en una cartas de Magic. Famosísimo juego de cartas intercambiables que deberías conocer porque en el blog lo agitamos cada cinco segundos y porque es muy cool just in this right moment.

Vía Facebook, el público me hizo llegar su inquietud de que no se conforma sólo con las cartas y que quiere el mazo. Entonces, como el público quiere mazo, le vamos a dar mazo.

Volver a Magic 14 años despues

El sábado pasado, después de varios intentos fallidos, volví a jugar un torneo de Magic. El post de Sebastián sobre Budget Magic me dejó re manija y dije “ya fue todo, es hora de volver”. Es raro el lime que tengo con Magic porque si bien siempre estuvo ahí, como algo fundacional de mis gustos, en realidad pasé más tiempo sin jugarlo que jugándolo. Pero no me quiero ir por las ramas y voy a dejar toda mi historia con Magic para otro post.

El fin de semana que pasó después de años volví a jugar un torneo de Magic con un mazo propio. Seba me pasó un deck list budget que encontró en MTG Goldfish. Lo miré un rato y me encantó. Rojo/Azul, combo, sencillito de entender y con un valor estimado u$s 90 dólares. Todo muy dentro de mis posibilidades.

Cómo jugar Magic y NO quebrar en el intento

No es ningún secreto que quienes escribimos estas líneas y aquellos que las leen tuvieron una vida repleta de nerdeada de buena categoría. Pero ciertos elementos fueron determinantes, y siguen siéndolo, para todos nosotros. Uno de los elementos fundacionales para nosotros es sin lugar a dudas Magic: The Gathering.

Seguro ya viste que cada tanto subimos algunas cartas o algún post copado acerca del juego y no dudas que nos encanta. Pero no podemos negar que es una afición muy cara y con muchas vertientes de juego: Standard, Modern, Vintage, Commander, etc. Desde la caída de la convertibilidad, jugar Magic en Argentina está atado a las vicisitudes cambiarias, dado que los precios de las cartas, son en dólares.

La carta de la semana Hammer of Bogardan

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La carta elegida para esta semana es el Martillo de Bogardan. Un conjuro rojo con una habilidad particular: en el mantenimiento, pagando 5 manás, podés regresarla del cementerio a tu mano. Es una de esas cartas rojas que te sirven para cuando un partido se alarga mucho, casi siempre contra un mazo azul infestado de counters. Generalmente, el enemigo perfecto para el Force of Will porque lo volvía inútil al siguiente turno. En épocas dónde las cosas raramente volvían del cementerio, el martillo era una gran alternativa para cualquier mazo Slight. Cuando yo jugaba mi variante barata de este mazo en el bloque Máscaras de Mercadia – Invasión, allá por el 2000 nunca pude conseguirla. Siempre la quice. Por la carta en sí pero por el dibujo también. El arte es hermoso.

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Es obra de Ron Spencer, uno de los artistas más zarpados de Magic. Dueño de un estilo muy particular, dónde al principio cuesta encontrar el dibujo porque parece lleno de colores y saturado de líneas, pero una vez que lo entendés te vuela la bocha. Entre las cartas que dibujó podemos encontrar: Order of the Ebon Hand, Yawgmoth’s Will y Terror. Mamadera. Todas cartas que en algún momento vamos a revisar porque son un caño.

La carta favorita de la Semana: Sengir Vampire

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Con ustedes el Vampiro Sengir El primer vampiro de Magic. Una carta hermosa por el arte y su connotación en el juego más que por el valor en si misma. Lo que le agrega este valor es que funciona como carta “reflejo” del Ángel de Serra. Una carta muy similar pero en el bando opuesto ,es decir, el color negro.

A lo largo de Magic se vieron muchas cartas de este tipo. Cartas del mismo coste de maná y que cumplen una función parecida (dentro de las restricciones de cada color) pero funcionan como opuestos. Por ejemplo el Lightning Bolt que hace 3 daños por 1 maná rojo y el Giant Growth que dá +3/+3 a una criatura por un maná verde.

Volvamos al Vampiro. Tenemos una 4/4 por 5 manás que vuela y que si daña a una criatura y esta muere en el mismo turno que fue dañada por el Vampiro, entonces éste gana +1/+1 de forma permanente. Como vemos es casi la misma criatura que el Ángel de Serra (4/4 por 5 manás blancos que vuela con habilidad copada) pero en negro. A esto me refería con ser un opuesto.

lightning_bolt_ betagiant_growth_ beta

Gemelos opuestos, separados al nacer(?)

La carta en sí no es la gran cosa. La habilidad en principio parece piola y lo es pero es cierto que hasta que se la pueda activar tiene que pasar al menos un turno (por el mareo de invocación) y, dependemos de la voluntad del oponente de bloquear al Vampiro con una de sus criaturas para que se dispare la habilidad y este empiece a inflarse. En cambio el Ángel de Serra, no se gira al atacar lo cual implica poder usar la habilidad sin necesidad de interactuar con el contrario.

En el aspecto sintético simbólico está la visible contradicción entre un Ángel y un Vampiro. Lo cual aporta mucho a la poética(?) de la carta. Es en ese sentido que creo que esta carta en particular tiene dos aspectos muy piolas.

En primer lugar el dibujo. El dibujo de la edición original es un caño y los rediseños no le hacen justicia. Ese estilo vampiresco más cercano a Nosferatu que a Drácula, con el pequeño chorro de sangre chorreando por la cara cual Bukake hemoglobínico. Erotismo sangriento puro estilo Vampiresco.

nosferatu

El arte del Vampiro está a cargo de Anson Maddocks, un artista con un estilo muy reconocible que participó en cartas icónicas del juegos como ser Disintegrate y Llanowar Elves. También en cartas menores como Elvish Archer y Fallen Angel, que pese a no ser cartas buenas tienen un arte groso. Mención especial al Disintegrate por lo gore qué es. Se aprecia realmente cuando lo vemos en tamaño grande.

Lo segundo es como la habilidad del bicho representa lo que es un vampiro dentro de la mecánica del juego. Una criatura que crece cuando daña y mata a otras criaturas. Es una buena definición de lo que es (y hace) un vampiro pero representado dentro de la propia dinámica del juego. A la vez que define un tipo característico de Vampiro (el Sengir) que se alimenta de criaturas vivas, más bien de su sangre, pero no contagia el vampirismo.  Este creo, es el aspecto que más me gusta de todos en esta carta.

Por último el dato de color que mencionamos más arriba es que es el primer vampiro de Magic. Un título para nada despreciable. De hecho al ser el primero, fundó una saga en la cual varias cartas luego se inscribieron creando así una familia de vampiros cuyo árbol genealógico se remonta hasta el Barón Sengir.

Para los que estén interesados en seguir la línea genealógica del Vampiro, pueden leer este artículo de Matt Cavotta.

Sin más vueltas con ustedes:

Sengir Vampire

Título: Sengir Vampire
Artista:  Anson Maddocks
Color: Negro
Tipo de carta: Criatura
Expansión Original: Alpha Edition

La carta favorita de la semana: Hymn To Tourach

Esta carta puede ser definida con una sola palabra: Violación. Dos maná negros, dos cartas al tacho. Los que alguna vez jugamos contra mazos negros de descarte en Extended allá por el año 2000 la sufrimos constantemente.Aunque no recuerdo bien si era ese el formato. Pero en el que sea, la veías venir y te cabía todo el choto sin parar. Después de esto venía Potro, Hypnotic Specter y a sufrir como la gran puta si no había respuestas rápidas. Original de Fallen Empires (1994), uncommon y más hija de puta la bruja de blanca nieves. Con ustedes las 4 versiones por las que se la recuerda.

Título:Hymn to Tourach
Artista: Susan Van Camp, Quinton Hoover, Scott Kirschner, Liz Danfoth
Color: Negro
Tipo de carta: Conjuro
Expansión Original: Fallen Empires

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Hymn_to_tourach_4
Hymn_to_tourach_3
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