Monkey Island

Volvé a jugar las mejores aventuras gráficas de LucasArts

Lucas_Arts_logo

Cuando sea padre, quizá una pascua caiga en la misma fecha que esta y mi hijo me pregunte: ¿Que se celebra en pascua? Entonces le diré: La muerte y resurrección de LucasArts.

Para los que se desayunan la noticia el pasado 3 de Abril se cumplieron dos años del aniversario de la extinción de LucasArts.

Enredado entre idas y vueltas sobre juegos que nunca vieron la luz, con más cambios de dirección que un equipo al borde del descenso y con la venta de LucasFilms (empresa dueña de LucasArts) a Disney el capítulo final de la vida del memorable estudio tuvo un final tristísimo. Aquellos interesados pueden leer una muy completa nota acá.

Para aquellos que jugamos las joyas del estudio cuando eran chicos y no tanto, este hecho nos puede dejar al borde del infarto o al menos, sumergirnos en la terrible realidad de que nos estamos volviendo viejos. LucasArts vivió 29 años. Desde 1982 hasta 2013.

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Su legado sigue intacto. La realidad es que no tengo ni idea de cuantos chabones de nuestra edad jugaron el Monkey Island, al Sam & Max o a los Indiana Jones. A mi me gusta creer que muchos. Sin embargo puede que no seamos tantos ¿Que importa? Para aquellos que sí lo hicimos el Monkey Island es una contraseña generacional. Conocer a alguien que lo jugó implica una hermandad instantánea.

Pero no estoy acá para hacer un réquiem a LucasArts. Tampoco voy a aventurar una hipótesis sobre su cierre. Ni siquiera hacer una lectura metafórica de lo que su cierre implica para nosotros como generación, o para el mercado de los videojuegos. Todo eso se los dejo a otros medios que chorean con ese tipo de cosas.

¿Nos da pena que haya desaparecido? Si. Sin embargo hacía AÑOS que yo no jugaba un juego de la compañía. Creo que el último que jugué fue el Jedi Knights. O algo así. Mentira. Jugué varios más, todos de Star Wars: BattleFront, Galactic BattleGrounds y el Lego Star Wars. Esto no es casual ya que desde el año 2000 el estudio sólo produjo juegos de la franquicia Star Wars.

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Esta decisión que obviamente venía de más arriba (George Lucas, guiño, guiño) clausuró de golpe la etapa por la cual yo creo que LucasArts va a quedar en la historia.

 La etapa de las Aventuras Gráficas

Etapa que nos dejó los mejores juego de la compañía ¿Que mejor que recordar esa época mítica de Lucas Arts que jugando sus glorias? Que mejor que resucitar en esta pascua ese sentimiento de felicidad que nos invadía cada vez que le dábamos power al CPU de la pentium 166 para jugar clásicos como Monkey Island, Full Throttle, The Dig o Grim Fandango.

Este aniversario es una gran oprtunidad para ponerte al día con este cacho de historia imborrable de los videojuegos. Hubo una época que no todo era ProEvolution, Call of Duty o DOTA.

Las arriba mencionadas Aventuras gráficas o también llamadas Point & Click reinaban bajo el sol. Llamadas así porque los personajes se controlaban con un cursor que se movía con el Mouse y había que Clickear para ordenar diferentes acciones al personaje. En este tipo de juego el principal objetivo era el de resolver puzzles, acertijos, para avanzar y hacer progresar la trama.

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LucasArts debutó en este estilo de juego con el Maniac Mansion, a esta altura del partido una leyenda absoluta. Lo particular de este juego es que para programarlo se creó un motor gráfico específico llamado Scumm. Este motor sería la clave del éxito del estudio dado que creó una plataforma que luego replicaría para varios de sus juegos, familiarizando así a los usuarios con un tipo de sistema que se repetiría a lo largo de los años, generando una base de adeptos para nada despreciable.

El Scumm era el núcleo de las aventuras gráficas, aquel sistema que permitía la interacción entre personaje, escenario e ítems. El corazón del éxito de LucasArts. Aquel sistema permitió a dos jóvenes genios que trabajaban en la empresa, Ron Gilbert y Tim Schaffer, parir un clásico atrás de otro.

Lo copado de todo esto es que gracias al avance de la tecnología ahora podes jugar de nuevo este cacho de historia en tu PC o en tu Smartphone. Necesitás lo mismo que necesitaste para jugar al Gameboy Advance: un teléfono con Android 1.5 o superior.

Teléfono

Una vez que tenés el teléfono te bajás el ScummVM, que es una aplicación que emula el entorno del motor gráfico y te permite jugar los juegos clásicos de Lucas Arts. Una vez que te bajase la VM te tenés que bajar los juegos. Encontrás los links al pié de cada título. Antes se necesitaba aparte bajar un complemento sin el cual no se podía jugar los juegos, pero desde la última actualización ya no es necesario.. Una vez listo todo podés jugarlos en el teléfono. No es cómodo. Pese a que al principio te vuela la tapa de los sesos tener el Full Throttle en el teléfono, después de un rato te gana la incomodidad. Lo mejor, lejos es jugarlo en tu computadora de escritorio o en tu notebook.

Notebook

El procedimiento es mucho más sencillo. Entrás a la página de ScummVM, te bajás el programa, lo instalás (lo cual es re sencillo, lo único que tenés que hacer es dobleclick en el ícono del programa una vez que lo descargaste y darle a todo “siguiente”) y te bajás los juegos. Una vez hecho esto abrís la VM buscás los juegos en la carpeta que los bajaste y listo, podés jugar los clásicos de nuevo.

Mis recomendados

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Una vez que los tenés, si ya los jugaste de pibe todo lo que yo diga, sobra. Ya tenés tus favoritos, los que te volaron la peluca, los que no tanto, los que te quedaste horas jugando, los que odiaste. Es al pedo que sigas leyendo, mejor, andá directo a los links. En cambio si nunca jugaste uno de estos, preparate para una orgía de píxeles gordos y puzzles destructores de cerebros.

La liste que armé no tiene nada que ver con que juego es mejor. Si me preguntás, todos los juegos de LucasArts están al mismo nivel. Son todos un caño, míticos, leyendas. Por Lejos. Valen todos la pena. No hay ninguno mejor que otro. Sólo que en mi caso hay algunos que disfruté más que otros por razones que no voy a detallar al menos en este artículo.

Por otro lado tampoco soy un fundamentalista. Por ejemplo, pese a reconocer que me marcó la vida, nunca llegué al final del Maniac Mansion. El Sam & Max: Hit the road y el Day of Tentacle nunca los jugé. Nunca. Ahora mismo algunos fanáticos seguro estén rastreando mi IP para empalarme. Deal with it.

Me encantaría haberlo jugado, pero no lo hice y creo que cuando tenga el tiempo lo voy a hacer. Por ahora, me quedo con los que sí jugué y les puedo decir, a ciencia cierta que son pura destrucción anal.

Mis recomendados:

Maniac Mansion

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El origen del monstruo. Pesa tan sólo 634 KB y sin embargo cambió el mundo de los videojuegos. Es el responsable de que exista Scumm. Se debe jugar porque es un clásico, aparte de que el sistema de juego utiliza una cantidad de acciones predeterminadas que sería estándar durante largo tiempo para las aventuras gráficas de Lucas Arts. La historia en sí es desopilante. Marca el debut de Ron Gilbert como creador de juegos y leyenda de la cultura pop.

Bajalo acá! 

Indiana Jones & The Last Crusade

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Indiana Jones merece todo un post aparte. Como personaje, como arquetipo del héroe de aventuras. como lo mejor que hizo Harrison Ford en su vida. The last crusade es una película épica en todo sentido. Ahora imaginate poder jugarla.

Este juego destaca por dos aspectos. Uno: Los escenarios se vuelve mucho más complejos que en el Maniac Mansion. Dos: PODÉS CAGARTE A PIÑAS CON LOS NAZIS. De hecho podés SURTIR A HITLER. Que pase el que sigue.

Disclaimer: La secuela, Indiana Jones & The fate of Atlantis es incluso mejor. Pero elegí este porque podés surtir a Hitler.

Bajalo acá! 

Monkey Island 2

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El favorito de la saga. Por personajes, escenarios, humor, por el final que no lo voy a spoilear. Para mí es el punto máximo de las aventuras gráficas. El cenit. Desde entonces no salió un juego que pueda hacerle sombra. Por su dificultad, por su humor, por sus estética, porque es Guybrush Treepwood en su máxima expresión. Un ícono de los videojuegos y de una generación. Monkey Island es el puto amo. La obra Maestra de Ron Gilbert. Es el último en usar una lista de acciones para manejar al personaje.

Bajalo acá! 

The Dig

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Imaginate que Spielberg y George Lucas se juntasen a escribir una película de ciencia ficción. Imaginate que en vez de hacer una película hicieron un juego. Eso existe y se llama The Dig. La mejor aventura gráfica de ciencia ficción de la historia y quizá el mejor juego de ciencia ficción de la historia. Corta la bocha.

Un juego que te rompe el culo en la dificultad de los puzzles a la vez que te sumerge en una increíble atmósfera de otro planeta habitado por una semi-extinta raza alienígena ¿Que más queres puto? Por otro lado lleva el motor Scumm a un nivel de detalle que para la época era de otro planeta. Marca un quiebre en los gráficos de los juegos de la compañía.

Bajalo acá! 

Full Throttle

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No sólo es mi aventura gráfica favorita, sino que creo que es mi juego favorito. O está ahí, al nivel del Mario, del Zelda, del Starcraft. Una obra maestra, con una mezcla perfecta de Puzzles, piñas y rock&roll. Situado en un futuro cercano en una especie de mundo desértico medio destruído, encarnaremos al líder de una pandilla de motoqueros los Polecats.

Culpados del homicidio de Malcom Coorley el mayor productor de motos de Estados Unidos, deberemos encarar una aventura para restaurar nuestro honor y atrapar al hijo de puta que asesinó a Coorley. Ya para esta época Ron Gilbert no estaba en LucasArts y quién se encargó de dar vida a esta obra maestra es nada más ni nada menos que Tim Schaffer. Un genio absoluto.

Bajalo acá! 

PD: Ron Gilbert está escribiendo, en el sentido más literal de la palabra un nuevo juego. Timbleweed Park se llama y no estoy tan emocionado desde que terminé el Full Throttle. Pueden seguir todos los updates del juego acá.

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3 referencias hermosas a Van Halen

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Van Halen es quizá la banda que más me recuerda a mi adolescencia temprana (12-15 años)  a mis amigos y a mi barrio. El primer disco que escuché FAIR WARNING me lo regaló mi amigo Tomás para mi cumpleaños de 12. El mismo día mis viejos me regalaron un discman. Estuve creo que sin exagerar un año escuchando ese disco que, me había partido la cabeza al diome. Crecí y seguí escuchando la banda.

Pese a ser una de las bandas más masivas e influyentes de estados unidos acá casi que no tiene público en los Sub-30. ¿Van Halen? Que mersada! Me han llegado a decir. Y es cierto. Van Halen es re mersa. La dupla Halen – Roth creó sin duda una variante del Hard -Rock mersoide con dosis justas de violas descomunales y muzarella de la mejor. Yo, no me pude resistir a la combinación letal de pop-rock.

Por eso cada vez que escucho ¿Cómo te puede gustar Van Halen? pienso en dos cosas:

1.- La vida miserable de la gente que no escucha esta banda. Realmente miserable.

2.- Es la banda favorita de las mejores personas del planeta(?).

Si, el 2º argumento te puede parecer un pelotudez y posiblemente lo sea, pero, voy a demostrar mi punto. Van Halen tiene las mejores referencias en películas y videojuegos del mundo. Lejos. Voy a señalar las que a mi gusto me parecen las Top 3 lo cual demuestra que la gente que hace cosas increíbles, es fan de Van Halen. Va una por década.

Back to the future (1985)

¿Les gusta volver al futuro? Bien, perfecto, si no les gusta salgan de esta página ya mismo. Bueno, si recuerdan la primera películas, hay una escena en la que Marty McFly (Michael J. Fox) se disfraza de “Darth Vader” un visitante de otro planeta y le quema el bocho a su propio padre con una canción de un walkman. Bueno, el cassete que pone Marty dice en la etiqueta Van Halen y Eddie compuso ese tema específicamente para la película.

Monkey Island III The curse of Monkey Island (1997)

¿Les gusta el monkey Island? Perfecto, si no lean el punto de arriba. En el Monkey 3 Guybrush está atrapado en la isla Plumber, en el puerto pollo y necesita reclutar una tripulación para salir de la isla y deshacer la maldición que convirtió a Elaine, su jermu, en una estatua de oro. En su afán de reclutar piratas se topa con uno, que tiene es peluquero. El peluquero en cuestión lo reta a un duelo de Banjos para sumarse a la tripulación. ¿El nombre del pirata? Edward Van Helgen. La fiscalía descansa.

Superbad (2007)

¿Les gusta Superbad? Ok. Si llegaron acá y no les gusta Superbad tomensé una pastilla de cianuro. Ya casi al final de la película en una de las últimas escenas, la dupla de policías compuesta del oficial Slater (Bill Hader) y el oficial Michaels (Seth Rogen) junto con Mc Lovin (Christopher Mintz-Plasse) deciden quemar el auto para esconder todo el quilombo que habían armado sin querer. ¿Que suena mientras rompen todo? Panama de Van Halen.

Termino de leer lo que escribí y vuelvo a pensar que Van Halen es lo más.